Giancarlo Mora ← Voltar para Work

Telecom · Produto digital · 2023

Cloud Gaming

Da investigação de um campo de oportunidades ao lançamento de um novo produto digital, conectando pesquisa, decisão, prototipação, validação e construção interdisciplinar.

PapelProduct Manager
ContextoEquipe interdisciplinar
Escopo do caseDiscovery → validação → lançamento

01 · Desafio

Entrar em um mercado novo sem começar pela solução.

O ponto de partida era amplo: compreender como uma empresa de telecomunicações poderia construir uma proposta relevante no mercado de games. Antes de definir um produto, a equipe investigou o mercado, o contexto interno, usuários e diferentes possibilidades de atuação.

Contexto Mercado emergente

Games, cloud, infraestrutura de rede e novas experiências digitais apareciam como um campo de oportunidade.

Problema Direção ainda aberta

Havia múltiplas hipóteses possíveis e nenhuma solução deveria ser tratada como resposta pronta.

Desafio de produto Convergir evidências

Transformar pesquisa e sinais dispersos em uma direção possível de construir, testar e lançar.

02 · Investigação

Ampliar o campo antes de afunilar a oportunidade.

A investigação combinou desk research, análise de mercado, entrevistas internas e externas e organização dos achados. O objetivo era entender o ecossistema, as capacidades da organização e onde existiam problemas ou oportunidades com aderência suficiente para avançar.

Desk researchEntrevistasSínteseHipóteses

O projeto não começou com “vamos criar Cloud Gaming”. A direção apareceu depois do confronto entre hipóteses, sinais de mercado e contexto organizacional.

03 · Decisão

Comparar alternativas antes de escolher a direção.

Quatro hipóteses iniciais foram confrontadas com os achados. Algumas alternativas perderam força, incluindo caminhos ligados a patrocínio de e-sports e uma atuação mais ampla de ecossistema. Soluções ligadas a produtos e plataformas de games avançaram, e Cloud Gaming ganhou prioridade como direção a ser desenvolvida.

Campo explorado E-sports Ecossistema amplo Meios de pagamento Cloud Gaming
Direção priorizada Cloud Gaming

Uma oportunidade suficientemente concreta para avançar para definição de produto e validação.

A escolha foi resultado de um processo coletivo de investigação e decisão. O case preserva essa autoria compartilhada.

04 · Direção de produto

Traduzir a oportunidade em uma experiência de produto.

A direção priorizada evoluiu para uma proposta de Cloud Gaming multi-device, acessível por computador, tablet ou smartphone. Personas, mapa de empatia, síntese de pesquisa e sessões de ideação ajudaram a transformar uma oportunidade de mercado em decisões mais concretas de experiência e proposta de valor.

Cloud Gaming · direção de produto
Multi-device Acesso por assinatura Experiência digital
Usuário

Personas e necessidades sintetizadas a partir da investigação.

Experiência

Produto desenhado para acesso a jogos sem depender de um console tradicional.

Tecnologia

Dependência de infraestrutura, rede e parceiro tecnológico para viabilizar a experiência.

05 · Construção e articulação

Produto exigia conectar experiência, tecnologia e organização.

Com a direção definida, o trabalho deixou de ser apenas uma questão de interface. Era necessário articular parceiro tecnológico, áreas internas, requisitos técnicos, experiência do usuário e condições para integrar a solução ao portfólio da organização.

ProdutoCloud Gaming
TecnologiaPlataforma + rede
UsuárioJornada + usabilidade
OrganizaçãoÁreas internas + aprovação

06 · Validação e lançamento

Testar antes de colocar a solução no mercado.

O desenvolvimento incluiu protótipo no Figma, validações com lideranças e clientes, testes técnicos de latência e tráfego, testes de usabilidade, desenho de jornada e testes com usuários. Depois dessas validações, o produto foi lançado em 2023.

01Protótipo

Representar e discutir a experiência antes da implementação completa.

02Testes técnicos

Latência, tráfego e condições necessárias para a plataforma.

03Usabilidade

Jornada, compreensão e interação com a solução.

04Lançamento

Produto colocado no mercado em 2023.

O lançamento comprova que o produto chegou ao mercado. Ele não é usado aqui como evidência de sucesso comercial.

07 · O que aconteceu depois

O lançamento foi um marco, não o fim da história.

Depois do lançamento, a responsabilidade por escalar o produto passou para outra equipe. O produto não atingiu escala suficiente e foi posteriormente descontinuado.

Até o lançamento Discovery → produto → validação → mercado
Depois Handoff de escala para outra equipe
Desfecho Produto posteriormente descontinuado

O case não atribui a descontinuação a uma causa específica e não transforma lançamento, cobertura ou pioneirismo em evidência de sucesso comercial.

08 · Aprendizado

O valor do case está no percurso de transformação da incerteza.

Cloud Gaming é uma evidência de prática em Produto em contexto de inovação: investigar um campo aberto, estruturar hipóteses, fazer escolhas coletivas, traduzir direção em experiência, articular diferentes atores, validar e levar uma solução ao mercado.

01Explorar sem antecipar a solução
02Usar evidência para reduzir o campo
03Transformar direção em produto testável
04Preservar aprendizado mesmo sem escala posterior

Cloud Gaming · Case V1

Produto como prática de transformar complexidade dispersa em uma direção aplicável.

← Voltar para Work Próximo case · em construção